Dve najboljši sekvenci vozil v igri pa sploh ne predstavljata avtomobilov. Ali vsaj ne tistih, ki jih voziš, saj lahko razbiješ veliko drugih. Na eni točki v igri Bond pobegne s prireditve tako, da zavzame smetarski tovornjak in pustoši po ulicah Londona, kasneje pa prevzame nadzor nad ogromnim rudarskim tovornjakom in se z njim zapelje skozi kamnolom v Vietnamu, da bi ponovno rešil svoje prijatelje in pobegnil negativcem. Medtem ko sta obe sekvenci majhni deli veliko daljših misij, sta absolutni navdušeni za igranje, zagotovo nekaj mojih najljubših trenutkov v igri, in zdita se popolnoma bondovska. Tako kot se morda zavedate, “oh, hudiča, ja, mislim, da bo Bond prišel v ta rezervoar”, ko sem gledal enega od filmov, sem sedel na svojem kavču in razmišljal, “oh, hudiča, ja, jaz nameravam voziti to stvar?”
Vega je dejal, da sta dve sekvenci nastali na zelo različne načine, pri čemer je bil rudarski tovornjak bolj organski. “Stopnja se sestavlja in nekdo postavi rekvizit, potem pa mislim, da obstaja ta spodbuda v razvoju iger, še posebej v Bondu, kjer želiš samo reči ‘da’ igralcu. Kot da se kotališ navzdol in nekdo vrže nekaj v snežno kepo, in namesto da bi to zavrnil, ti nadaljuješ.” Na začetku misije vidite kup teh rudarskih tovornjakov, igra draži, kaj se bo zgodilo, ne da bi se tega sploh še zavedali. “Rudarski tovornjak je del vzpostavljanja prostora, kraja, nato pa kar tako malo rečete, ‘fantje, no, pa pojdimo’, ker utelešate um lika,” je dejal Poulsen o prizoru, ki si ga je zamislil sproti.
“(To je stvar First Light), ki je postrežena izkušnja. To ni odprt svet, ni vse, niso vsa vozila; je posebna podmnožica vozil. To pomeni, da je za nas zanimivo, da vas lahko zvabimo naprej s tem tovornjakom in vsemi temi stvarmi, in če rečete ‘ah, ja,’ ste dobili, kar ste želeli. Namesto da imate pred seboj množico vozil in rečete ‘OK, kul, kateri?’ Ne, tisti mi izbral,” je dejal Poulsen. “Dobiš, kar si želel, vendar na način, ki si ga nikakor nisi mogel predstavljati ali pa si ga nisi predstavljal – razen če si oboževalec Bonda, seveda, v tem primeru si morda predstavljaš.”
Do smetarskega tovornjaka je bila medtem precej daljša pot. Vega je govoril o tem, da je iznajdljivost ena od Bondovih ključnih karakternih lastnosti, tista, ki ga razlikuje od drugih likov tajnih agentov, in ki je vtkana v zasnovo ravni od skoka. Še ena od Bondovih najboljših lastnosti je, da se bo zapeljal naravnost skozi oviro in nadaljeval. Kar počne v tem zaporedju precej. “Vedno je bilo v scenariju, da bo vstopil v ta tovornjak za smeti na ta res nepričakovan način. Mislim, da je Craig to utelesil, mislim, da je imel Brosnan nekaj od tega, mislim, da je imel Dalton del tega – postavite dve piki na zemljevid in narišite ravno črto, tako je James Bond prišel tja in to je res kul trenutek izražanja,” je dejal Vega.
Zaradi česar je pobeg smetarskega tovornjaka še posebej katarzičen, je, kako se misija začne: z razburjenim Bondom, ki sedi v prometu v Range Roverju SV in se pogovarja s svojim šefom. Prometa ne morete niti bočno povleči, saj igra na zaslonu prikaže opozorilo parkirnega senzorja in potegne avto nazaj na vozni pas. “Tam je tak komentar Londončana. Frustriran je, rekli so mu, naj odstopi. Vtaknemo te v močno domišljijsko vozilo, kot je Land Rover, in ga ne moreš odpreti, samo opravljaš opravke. Postavi te v ta prostor,” je dejal Vega, “torej, ko te končno posadimo za volan (smetarskega tovornjaka) uro in pol kasneje, je tako kot pojdi pojdi pojdi skozi zid!”